Vincent Rodriguez

Game Developer

Vincent Rodriguez

Game Developer

Diplômé d’un Master AMINJ (Jeux Vidéo).

Je suis développeur de jeux vidéo (Game Developer), spécialisé dans la programmation et l’implémentation de mécaniques de jeu.
Mon travail vise à renforcer le gameplay et l’expérience du joueur.

Johan's Blank Page : Serendipity Story

Jeu vidéo

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Compétences clés

Un aperçu synthétique de mes compétences techniques et créatives en développement de jeux vidéo.
Développement
  • Programmation de mécaniques et systèmes interactifs
  • Unity (bases Unreal Engine)
  • Intégration gameplay, UI et interactions joueur
  • Projets ludiques & pédagogiques (serious games)
Modélisation 3D & Intégration d’assets
  • Modélisation d’objets & environnements (Blender)
  • Optimisation et intégration dans moteur de jeu
  • Contraintes techniques & pipeline 3D
  • Travail à partir d’assets existants ou collaboratifs
Game Design & Gameplay
  • Conception de mécaniques et boucles de jeu
  • Rédaction de GDD
  • Prototypage rapide & itération via tests utilisateurs
  • Design d’expériences interactives et jeux sérieux
Outils, Technologies & Gestion de projet
  • Langages : C#, C++, Java, Python
  • Web : HTML, CSS, JavaScript, React, Node.js
  • Versioning & collaboration : Git, ClickUp, Trello
  • Méthodes : Agile, sprints, backlog
  • Bases serveur : Linux, Bash, SQL
Développement
  • Programmation de mécaniques et systèmes interactifs
  • Unity (bases Unreal Engine)
  • Intégration gameplay, UI et interactions joueur
  • Projets ludiques & pédagogiques (serious games)
Game Design & Gameplay
  • Conception de mécaniques et boucles de jeu
  • Rédaction de GDD
  • Prototypage rapide & itération via tests utilisateurs
  • Design d’expériences interactives et jeux sérieux
Modélisation 3D & Intégration d’assets
  • Modélisation d’objets & environnements (Blender)
  • Optimisation et intégration dans moteur de jeu
  • Contraintes techniques & pipeline 3D
  • Travail à partir d’assets existants ou collaboratifs
Outils, Technologies & Gestion de projet
  • Langages : C#, C++, Java, Python
  • Web : HTML, CSS, JavaScript, React, Node.js
  • Versioning & collaboration : Git, ClickUp, Trello
  • Méthodes : Agile, sprints, backlog
  • Bases serveur : Linux, Bash, SQL

Mes projets

Les projets présentés illustrent mon approche du gameplay, de la programmation et de l’implémentation de mécaniques de jeu.

CV

Mes formations

Vous trouverez ici les formations qui ont structuré mes compétences en développement de jeux vidéo, programmation et conception interactive.
2017
2019
2023
CV

Mes expériences
professionnelles

Cette section regroupe mes expériences professionnelles, projets et collaborations qui ont renforcé mes compétences en développement de jeux vidéo et en programmation.
2019
2023
2024
2025

À propos
de mon travail

Sur quoi je travaille principalement en tant que Game Developer ?

Je me concentre sur la programmation de gameplay et l’implémentation de mécaniques de jeu.
Mon travail porte sur la logique des systèmes, l’interactivité et le ressenti joueur.

Quels moteurs et technologies j’utilise le plus ?

J’utilise principalement Unity (C#) et Unreal Engine (C++), selon les projets.
Le choix des outils dépend des contraintes techniques et des objectifs de gameplay.

Quels types de projets sont présentés sur ce portfolio ?

Ce portfolio regroupe des projets variés : prototypes, jeux expérimentaux et projets académiques.
L’accent est mis sur la conception et l’implémentation de systèmes interactifs.

Pourquoi certains projets relèvent-ils du Serious Game ?

Certains projets ont été réalisés dans un cadre académique orienté Serious Game.
Les compétences mobilisées restent directement applicables au développement de jeux vidéo classiques.

Comment j’aborde le travail sur un projet ?

Le travail peut être mené en autonomie ou en collaboration, selon le contexte.
Une attention particulière est portée à la clarté du code, à la communication et à l’intégration des différents métiers.

Qu’est-ce qui guide mes choix de gameplay ?

La recherche d’une expérience claire, cohérente et engageante, basée sur l’itération et les retours utilisateurs.

Découvrez le travail réalisé
sur mes projets

Les projets présentés illustrent mon approche du gameplay, de la programmation et de l’implémentation de mécaniques de jeu.

Me contacter

Pour toute prise de contact professionnelle, collaboration ou question, je vous répondrai dans les plus brefs délais.